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利用HTML5 Canvas制作鍵盤及鼠標動畫的實例分享
來源:易賢網 閱讀:1455 次 日期:2016-07-07 13:39:17
溫馨提示:易賢網小編為您整理了“利用HTML5 Canvas制作鍵盤及鼠標動畫的實例分享”,方便廣大網友查閱!

這篇文章主要介紹了利用HTML5 Canvas制作鍵盤及鼠標動畫的實例,文中分別分享了一個鍵盤控制的小球移動和鼠標觸發的小丑小臉例子,需要的朋友可以參考下

鍵盤控制小球移動

眾所周知,我們所看到的動畫實際上就是一系列靜態畫面快速切換,從而讓肉眼因視覺殘像產生了「畫面在活動」的視覺效果。明白了這一點后,在canvas上繪制動畫效果就顯得比較簡單了。我們只需要將某個靜態圖形先清除,然后在另外一個位置重新繪制,如此反復,讓靜態圖形按照一定的軌跡進行移動,就可以產生動畫效果了。

下面,我們在canvas上繪制一個實心小球,然后用鍵盤上的方向鍵控制小球的移動,從而產生動態效果。示例代碼如下:

JavaScript Code

<!DOCTYPE html>   

<html>   

<head>   

<meta charset="UTF-8">   

<title>html5 canvas繪制可移動的小球入門示例</title>   

</head>   

<body onkeydown="moveBall(event)">   

<!-- 添加canvas標簽,并加上紅色邊框以便于在頁面上查看 -->   

<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">   

您的瀏覽器不支持canvas標簽。   

</canvas>   

<script type="text/javascript">   

//獲取Canvas對象(畫布)   

var canvas = document.getElementById("myCanvas");   

//表示圓球的類   

function Ball(x, y ,radius, speed){   

    this.x = x || 10;   //圓球的x坐標,默認為10   

    this.y = y || 10;   //圓球的y坐標,默認為10   

    this.radius = radius || 10; //圓球的半徑,默認為10   

    this.speed = speed || 5;    //圓球的移動速度,默認為5   

    //向上移動   

    this.moveUp = function(){   

        this.y -= this.speed;   

        if(this.y < this.radius){   

            //防止超出上邊界   

            this.y = this.radius;              

        }   

    };   

    //向右移動   

    this.moveRight = function(){   

        this.x += this.speed;   

        var maxX = canvas.width - this.radius;   

        if(this.x > maxX){   

            //防止超出右邊界   

            this.x = maxX;             

        }   

    };   

    //向左移動   

    this.moveLeft = function(){   

        this.x -= this.speed;   

        if(this.x < this.radius){   

            //防止超出左邊界   

            this.x = this.radius;              

        }   

    };   

    //向下移動   

    this.moveDown = function(){   

        this.y += this.speed;   

        var maxY = canvas.height - this.radius;   

        if(this.y > maxY){   

            //防止超出下邊界   

            this.y = maxY;   

        }   

    };   

}   

//繪制小球   

function drawBall(ball){   

    if(typeof ctx != "undefined"){   

        ctx.beginPath();   

        ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false);   

        ctx.fill();   

    }   

}   

//清空canvas畫布   

function clearCanvas(){   

    if(typeof ctx != "undefined"){   

        ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);         

    }   

}   

var ball = new Ball();   

//簡單地檢測當前瀏覽器是否支持Canvas對象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語法錯誤   

if(canvas.getContext){     

    //獲取對應的CanvasRenderingContext2D對象(畫筆)   

    var ctx = canvas.getContext("2d");   

    drawBall(ball);   

}   

//onkeydown事件的回調處理函數   

//根據用戶的按鍵來控制小球的移動   

function moveBall(event){   

    switch(event.keyCode){   

        case 37:    //左方向鍵   

            ball.moveLeft();   

            break;   

        case 38:    //上方向鍵   

            ball.moveUp();   

            break;   

        case 39:    //右方向鍵   

            ball.moveRight();   

            break;   

        case 40:    //下方向鍵   

            ball.moveDown();   

            break;   

        default:    //其他按鍵操作不響應   

            return;   

    }   

    clearCanvas();  //先清空畫布   

    drawBall(ball); //再繪制最新的小球   

}   

</script>   

</body>   

</html>   

請使用支持html5的瀏覽器打開以下網頁以查看實際效果(使用方向鍵進行移動):

使用canvas繪制可移動的小球。

小丑笑臉

只需要了解很少的幾個API,然后使用需要的動畫參數,就能制作出這個有趣又能響應你的動作的Web動畫。

第一步,畫五官

這個小丑沒有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的兩個眼睛我們要分別繪制,所以一共是四個部分。下面先看看代碼。

繪制左眼的代碼

JavaScript Code

var leftEye = new Kinetic.Line({   

       x: 150,   

       points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

       tension: 0.5,   

       closed: true,   

       stroke: 'white',   

       strokeWidth: 10        

     });  

繪制右眼的代碼

JavaScript Code

var rightEye = new Kinetic.Line({   

        x: sw - 250,   

        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10      

      });  

繪制鼻子的代碼

JavaScript Code

var nose = new Kinetic.Line({   

        points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10   

      });  

繪制嘴巴的代碼

JavaScript Code

var mouth = new Kinetic.Line({   

        points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'red',   

        strokeWidth: 10   

      });  

你會不會覺得很失望,原來就這么簡單幾行代碼。沒錯,就是這么簡單,相信你對自己能成為一名Web游戲動畫程序員開始有信心了!

簡單講解一下上面的代碼。Kinetic就是我們使用的js工具包。在頁面的頭部,我們需要這樣引用它:

JavaScript Code

var mouth = new Kinetic.Line({   

        points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'red',   

        strokeWidth: 10   

      });  

其它幾個分別是幾個關鍵點,線條彈性,顏色,寬度等。這些都很容易理解。

第二步,讓圖動起來

這個動畫之所以能吸引人,是因為它能響應你的鼠標動作,和用戶有互動,這是一個成功的動畫最關鍵的地方。如果你仔細觀察,這個小丑五官的變化只是形狀的變化,眼睛變大,嘴巴變大,鼻子變大,但特別的是這個變化不是瞬間變化,而是有過渡性的,這里面有一些算法,這就是最讓人發愁的地方。幸運的是,這算法技術都非常的成熟,不需要我們來思考,在這些動畫引擎庫里都把這些技術封裝成了非常簡單方便的接口。下面我們來看看如何讓動起來。

左眼的動畫

JavaScript Code

var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: leftEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });  

右眼的動畫

JavaScript Code

var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: rightEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });  

鼻子的動畫

JavaScript Code

var noseTween = new Kinetic.Tween({   

        node: nose,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   

      });  

嘴巴的動畫

JavaScript Code

var mouthTween = new Kinetic.Tween({   

        node: mouth,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   

      });  

這些代碼非常的簡單,而且變量名能自釋其意。稍微有點經驗的程序員想看懂這些代碼應該不難。基本每段代碼都是讓你提供一些點,指定動畫動作的衰退模式和持續時間。

完整的動畫代碼

JavaScript Code

<!DOCTYPE HTML>   

<html>   

  <head>   

    <style>   

      body {   

        margin: 0px;   

        padding: 0px;   

      }  

      #container {   

        background-color: black;   

      }   

    </style>   

  </head>   

  <body>   

    <div id="container"></div>   

    <script src="/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script>   

    <script defer="defer">   

      var sw = 578;   

      var sh = 400;   

      var stage = new Kinetic.Stage({   

        container: 'container',   

        width: 578,   

        height: 400   

      });   

      var layer = new Kinetic.Layer({   

        y: -30    

      });   

      var leftEye = new Kinetic.Line({   

        x: 150,   

        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10        

      });   

      var rightEye = new Kinetic.Line({   

        x: sw - 250,   

        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10      

      });   

      var nose = new Kinetic.Line({   

        points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10   

      });   

      var mouth = new Kinetic.Line({   

        points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'red',   

        strokeWidth: 10   

      });   

      layer.add(leftEye)   

           .add(rightEye)   

           .add(nose)   

           .add(mouth);   

      stage.add(layer);   

      // tweens   

      var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: leftEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });    

      var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: rightEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });   

      var noseTween = new Kinetic.Tween({   

        node: nose,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   

      });    

      var mouthTween = new Kinetic.Tween({   

        node: mouth,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   

      });    

      stage.getContainer().addEventListener('mouseover', function() {   

        leftEyeTween.play();   

        rightEyeTween.play();   

        noseTween.play();   

        mouthTween.play();   

      });   

      stage.getContainer().addEventListener('mouseout', function() {   

        leftEyeTween.reverse();   

        rightEyeTween.reverse();   

        noseTween.reverse();   

        mouthTween.reverse();   

      });   

    </script>   

  </body>   

</html>  

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